设计模式|策略模式
策略模式定义了算法家族, 分别封装起来, 让他们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化影响到使用的客户。
代码
public interface Strategy {
void Algorithm();
}
public class StrategyA implements Strategy {
@Override
public void Algorithm() {
System.out.println("使用了StrategyA的算法");
}
}
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public void Algorithm() {
System.out.println("使用了StrategyB的算法");
}
}
public class Context{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void contextOperate(){
this.strategy.Algorithm();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context = new Context(new StrategyA());
context.contextOperate();
context = new Context(new StrategyB());
context.contextOperate();
}
}
策略模式其实就是一个计划, 通过执行这个计划, 我们在既定的输入下给出特定的输出。
策略通常可以表达为一组方案(也可以理解为一组算法), 这些方案之间可以相互替换.